by @emacoscAPRICA · VALTELLINA

Corso RomaCENTRO DI APRICA
F Sali in auto
ESPLORAZIONE LIBERA
A PIEDIPASSO LIBERO
Salute 100
Esplora Aprica a piedi o in auto.
1 PUGNI · 2 MAZZA · 3 PISTOLA
Q PARA · SPAZIO SCHIVA
WASD CAMMINASHIFT CORRIF SALI / SCENDIE COMBO · V CALCIO↔ TRASCINA PER GUARDARE
IL TUO GARAGE

Tre modi di girare Aprica.

Mezzi gratuiti nel prototipo. Il fuoristrada mantiene più velocità sulla neve; il furgone accelera e frena più lentamente, ma perde meno velocità sfondando i posti di blocco. Cambiare mezzo lo prepara senza danni. Durante una missione o una fuga devi tenere il mezzo attuale.

MISSIONE 01 / CORSA ALL’APRÈS-SKI

La festa non aspetta.

  1. Guida al Baradello. Segui mappa e indicatori gialli lungo le strade.
  2. Parcheggia. Ferma l’auto nell’area gialla per scaricare la cassa.
  3. Consegna a piedi. Premi F e raggiungi la festa dell’Ombrello.

02:30 · 500 crediti + 5 per ogni secondo rimasto

Il tempo si ferma in mappa, aiuto ed esplorazione fotografica. Auto distrutta, fermo della polizia, tempo scaduto o riavvio interrompono la consegna. Se sei ricercato, semina gli agenti prima di consegnare.

BENVENUTO IN CORSO ROMA

Scendi in paese.

Da telefono. A piedi muoviti col joystick a sinistra e trascina nella zona GUARDA a destra per la visuale, anche con due dita insieme. Corsa ON permette di correre senza spingere fino al bordo. Tieni Pugni per continuare la combo, Calcio per il colpo pesante, Para tenuto per difenderti e Schiva per spostarti nella direzione del joystick. Con la pistola tocca Spara per ogni colpo. Sali in auto compare vicino alla portiera. Al volante il comando a sinistra serve solo per sterzare: tieni Gas a destra per partire, Freno per fermarti e Retro per andare indietro. Puoi usare due dita insieme. Turbo accelera più forte; Derapa aziona il freno a mano. Trascina sulla scena per guardarti intorno. Mappa sceglie la destinazione; Menu apre veicoli e altri comandi.

Musica folk. Il valzer originale “Due passi in Aprica” parte al primo tocco o tasto nel gioco. Usa Folk ON/OFF nel menu per attivarlo o spegnerlo; la scelta viene ricordata. Mappa, menu e cambio scheda mettono in pausa la musica.

Attività nuove. Da Zone/Mappa avvia Taxi agli impianti (300 crediti), Consegna allo chalet (450) o Soccorso in quota (650). Raggiungi ogni obiettivo e resta fermo per due secondi: il testo indica quando devi guidare, scendere a piedi o usare il mezzo recuperato. Il taxi porta un cliente al Palabione; la cassa passa dal personaggio al veicolo; nel soccorso ripari il fuoristrada a piedi prima di riportarlo a valle. Durante un’attività non puoi cambiare zona o mezzo dal garage; puoi abbandonarla da Mappa. Se diventi ricercato l’incarico viene annullato. In cima al Baradello metti gli sci e scegli Inizia slalom: il tempo parte quando ti muovi, passa tra le sette porte e raggiungi l’arrivo. Ogni porta mancata costa cinque secondi; il record resta salvato nel browser. Le chiazze azzurre sulla strada di montagna sono ghiacciate: frena prima e correggi dolcemente lo sterzo. Il fuoristrada mantiene più trazione sulla neve fresca.

Cammina sui marciapiedi, raggiungi il tuo veicolo e premi F per salire. Da Veicoli puoi scegliere utilitaria, fuoristrada o furgone: hanno accelerazione, sterzo, frenata e velocità sulla neve differenti. Puoi rubare le altre auto civili parcheggiate: avvicinati a una portiera e premi F o Ruba sullo schermo. Il primo furto aggiunge due stelle; scendere e riprendere lo stesso mezzo non conta come un nuovo furto. Colore, tipo e danni restano quelli dell’auto scelta; il veicolo abbandonato rimane sul posto e puoi riprenderlo. Le auto in movimento, in fiamme, ribaltate o distrutte non sono utilizzabili. Durante la consegna usa il tuo veicolo. Ferma il mezzo e rimani vicino per cambiarlo; durante missioni e inseguimenti il cambio è bloccato. Il pulsante Giorno/Sera cambia l’atmosfera: lampioni, insegne e finestre si accendono e, guidando, si attivano i fari. Sulla neve fresca restano temporaneamente impronte e tracce delle gomme. Puoi fermarti e scendere dove c’è spazio. L’utilitaria arriva a circa 110 km/h: tieni Shift o Turbo per uno scatto fino a 140 km/h, consumando la barra che poi si ricarica. Il pulsante Turbo accelera anche da solo. S o Freno rallentano; S da fermo inserisce la retromarcia. Spazio o Mano azionano il freno a mano: sterza per far scivolare il posteriore, poi rilascia e controsterza per riprendere aderenza. Dal pulsante Suoni attivi motore con cambi marcia, gomme sulla neve e colpi della carrozzeria. La telecamera accompagna velocità, derapate e ricadute con movimenti morbidi. Sulla neve fuori strada l’auto rallenta. Dal pulsante Zone puoi raggiungere anche il Grizzly Bar: chalet in legno, terrazza con tavoli e ombrelloni rossi, porta-sci e insegna. Sono presenti anche Boomerang Café, The Keller Pub e Fiocco di Neve. Puoi seguire il percorso fino a Palabione, Magnolta o Baradello, oppure partire direttamente da lì. Il paese ospita 144 personaggi su computer e 80 su touch, compresi 60/32 invitati aggiuntivi alla festa dell’Ombrello: passanti, prostitute adulte fittizie in attesa e ubriachi che barcollano, si fermano e bevono. Avvicinati a piedi per riconoscere i personaggi nel pannello. Davanti all’Ombrello trovi un après-ski di fantasia con DJ set, luci e invitati che ballano e passeggiano. Anche loro reagiscono a pugni e urti; la musica si attiva con il pulsante vicino al locale. Armi: 1 sceglie i pugni, 2 la mazza e 3 la pistola. Puoi anche usare il pulsante Arma per cambiare. E o il pulsante di attacco usa l’arma selezionata. La mazza ha più portata, consuma 14 energia e può rompere la guardia. La pistola spara nella direzione della visuale, ha 8 colpi nel caricatore e 24 di scorta; R o Ricarica avvia la ricarica. Gli ostacoli fermano i colpi; gli spari attirano la polizia anche a vuoto e spaventano i passanti. In auto, a terra o mentre pari non puoi sparare. Con la pistola selezionata R ricarica; per ricominciare usa Riparti con auto nuova nel menu ?. A piedi puoi tirare pugni con E o il pulsante Pugno: avvicinati e mettiti di fronte al passante; il pulsante indica «a tiro» quando puoi raggiungerlo. Il pugno ha caricamento del busto, scatto del braccio e contraccolpo della visuale. Premi E a ritmo per una combo di tre colpi: jab, diretto e gancio finale. Puoi preparare il colpo successivo durante il recupero; non serve tenere premuto. Se aspetti troppo, manchi il bersaglio o ti difendi, la combo ricomincia. Il gancio finale può spezzare la guardia. V o Calcio sferra un calcio più lungo e potente, che rompe la parata frontale e lascia il passante scoperto. Costa 26 energia e recupera più lentamente; può ancora essere schivato. Tre pugni della combo a segno mandano a terra il passante, che dopo un po’ si rialza. I passanti si voltano verso le auto che passano sopra circa 45 km/h. Chi vede un pugno o un investimento nelle vicinanze si spaventa e fugge di corsa, anche durante la festa dell’Ombrello. I combattivi già in rissa possono parare i pugni frontali o schivare di lato: alcuni preferiscono la guardia, altri la mobilità. Osserva mani, corpo e avviso nel pannello: dopo una difesa si scoprono per un attimo. Le difese hanno energia e recupero; attaccarli mentre caricano un pugno, aggirarli o usare il contrattacco dopo una parata perfetta resta efficace. Gli avversari non difendono durante il loro attacco o mentre sono storditi. I più combattivi alternano pugni singoli, combo di tre colpi e calci: osserva l’avviso e il ginocchio che si alza prima del calcio. Un calcio pesante preso in pieno può mandarti a terra. Appena tocchi terra premi G o il pulsante Rialzati per una rialzata rapida; senza input ti rialzi più lentamente. Durante caduta e rialzata non puoi camminare, attaccare, parare o salire in auto. Hai un breve margine dopo esserti rialzato per riprendere il controllo. Il calcio e il gancio finale spezzano una guardia tenuta in anticipo e infliggono un danno ridotto. Puoi schivarli, interrompere il caricamento con un colpo oppure pararli all’ultimo momento: una parata perfetta ferma tutta la combo e prepara il tuo contrattacco. Se si stancano o mancano il bersaglio, interrompono la sequenza e restano scoperti. Circa un passante su quattro reagisce se lo colpisci: alza la guardia, ti segue per un breve tratto e prova a rispondere con pugni caricati. Allontanati prima che stenda il braccio, colpiscilo per interrompere il caricamento oppure sali in auto. Se ti perde dietro un palazzo o ti allontani abbastanza, rinuncia e torna al suo percorso. Tieni Q o il pulsante Para per alzare la guardia: blocca i pugni che arrivano davanti a te, ma consuma energia. I colpi alle spalle passano; se l’energia finisce la guardia si spezza per un attimo. Premi Spazio a piedi o Schiva per uno scatto nella direzione WASD/frecce; da fermo scatti indietro. La schivata evita i pugni durante una breve parte del movimento, consuma energia e ha un recupero: usala mentre il passante carica il colpo. Muri, auto e dislivelli fermano lo scatto. Alza la guardia negli ultimi 0,2 secondi prima del pugno per una PARATA PERFETTA: l’aggressore resta scoperto e hai 1,25 secondi per premere E o il pulsante Contrattacco, anche con Q ancora tenuto. Il colpo potenziato lo manda a terra e lo spinge più lontano. Funziona solo contro chi hai appena parato, se resta davanti e a portata. Tenere Q da prima para normalmente; rilascia per almeno un quarto di secondo per preparare una nuova parata perfetta. Schivare, subire un colpo o aprire un menu annulla il bonus. Rilascia la guardia per recuperare energia. Un pugno singolo toglie 25 di salute, la combo infligge 12/14/20 e il calcio 32; la guardia spezzata riduce il danno del colpo pesante; a zero vai KO e riparti dal centro. Dopo otto secondi senza colpi la salute si rigenera. I palazzi bloccano la visuale; dopo alcuni secondi senza nuovi incidenti i testimoni si calmano e tornano a piedi al loro percorso. I passanti hanno volti, abiti invernali e camminata articolata. Agli urti reagiscono con caduta, schizzi di sangue e macchie temporanee sul terreno, poi si rialzano.

Polizia e fuga. Pugni a segno e investimenti aumentano le stelle, fino a tre pattuglie all’inseguimento. A tre stelle vengono preparati posti di blocco sulla strada prevista davanti a te: altre auto si mettono di traverso, con coni, lampeggianti e avviso arancione sulla mappa. Puoi rallentare e cercare il varco, cambiare strada oppure sfondare con la rincorsa: oltre circa 25 km/h puoi spostare le auto del blocco, perdendo velocità nell’urto. Il turbo aiuta. I coni saltano e rotolano quando li colpisci o sfondi la barriera. Gli agenti ti inseguono in auto e a piedi. Dopo gli spari, oppure a tre stelle, gli agenti a piedi possono rispondere con la pistola entro 32 metri. Alzano le braccia e compare AGENTE IN MIRA prima del colpo: spostati o cerca riparo dietro muri e auto. I proiettili tolgono 18 salute; Q non li para. Puoi colpire gli agenti con la tua pistola: il primo colpo interrompe la mira, due colpi li mandano a terra e aumentano le stelle. Gli agenti a terra non sparano e non ti arrestano. Quando sali in auto riprende l’inseguimento; gli agenti non sparano al guidatore. Gira dietro un palazzo per interrompere la visuale: le stelle lampeggiano e la barra indica quanto manca per seminarli. Se ti rivedono, la ricerca ricomincia. Non restare fermo accanto agli agenti: dopo tre secondi ti fermano e riparti da Corso Roma. Mappa e aiuto mettono in pausa anche la polizia. Le partenze rapide sono bloccate mentre sei ricercato. La sirena si attiva dal pulsante nel pannello delle stelle.

Gli urti ammaccano la carrozzeria e rompono i fari. Con danni critici, le auto prendono fuoco: hai 8 secondi prima dell’esplosione. Fermati, scendi e allontanati di almeno 6 metri. L’onda d’urto sbalza passanti e agenti fino a 14 metri, con forza che diminuisce con la distanza; i palazzi riparano dall’esplosione. Può sollevare, far ruotare e ribaltare anche le auto vicine: gli urti più lontani provocano uno scivolamento o un salto più piccolo. Durante il volo, lo scivolamento e la ricaduta, le auto possono travolgere persone e urtare altri veicoli. Un passaggio sopra le teste non conta come investimento; una ricaduta sul tetto ammacca l’auto sottostante. I danni dipendono dalla velocità dell’urto. Le auto ricadono e possono restare sul tetto o su un fianco; mentre sono in volo non puoi guidarle né salirci. La spinta danneggia anche la carrozzeria. Le auto portate a danni critici esplodono dopo circa 3 secondi, creando una catena. Il relitto non può più guidare. La prova della catena prepara tre auto vicine e ti posiziona a distanza. Se vieni coinvolto nell’esplosione, riparti dal centro. R o Riparti con auto nuova ti riportano in centro e riparano l’auto, quando non sei ricercato. Aiuto e mappa mettono in pausa anche il conto alla rovescia.

Per la sfida a tre stelle, sali prima nell’auto gialla con F e riapri questo menu.

Seggiovia del Baradello. Dopo la discesa fermati e premi L o Risali in seggiovia vicino alla stazione di valle. Raggiungi automaticamente l’imbarco, sali seduto e risali fino al belvedere. Funziona a piedi e con gli sci. Puoi guardarti intorno durante il viaggio; Arriva in cima o L salta il tragitto. In cima sbarchi sulla neve: se avevi gli sci riparti subito, altrimenti premi X. La tua auto resta parcheggiata. Mappa e menu mettono in pausa la risalita.

Sci e panorama al Baradello. In cima trovi anche Guarda il panorama: trascina per osservare la valle, poi Torna al personaggio per riprendere. In cima al belvedere ferma il fuoristrada, scendi con F e premi X o Metti gli sci. W/freccia su o Spinta per partire sul piano; A/D per curvare, S/Spazio o Spazzaneve per frenare. Le curve entrano in modo progressivo e inclinano corpo e sci. J o Salta esegue un piccolo salto dopo aver preso velocità; in aria puoi correggere l’orientamento, ma devi atterrare con gli sci allineati. Un urto veloce o un atterraggio molto storto può farti cadere. Premi G o Rialzati appena ti fermi: senza input ti rialzi automaticamente dopo pochi secondi. La pendenza accelera gli sci; Shift consente una discesa più veloce. Su telefono: joystick sinistra/destra per curvare, in alto per spingere, in basso per frenare. Le paline segnano i bordi; segui la pista azzurra sulla minimappa fino all’Ombrello. Frena per togliere gli sci. All’arrivo Torna al fuoristrada ti riporta al mezzo rimasto in cima.

WASD / Frecce
A piedi: muoviti. In auto: guida.

F · Sali / scendi
Avvicinati alla portiera. Fermati per scendere.

E · Combo / V · Calcio
E a ritmo: jab, diretto e gancio. V: calcio potente per rompere la guardia (26 energia). Anche con Pugno e Calcio su schermo.

Q / Spazio a piedi
Tieni Q per parare davanti a te. Spazio: schiva nella direzione di movimento, indietro da fermo. Anche con i pulsanti Para e Schiva.

Shift / Spazio in auto
Shift: corri a piedi / turbo in auto. Spazio in auto: freno a mano. S: freno e retromarcia. Su smartphone: a piedi usa il joystick a sinistra, Corsa ON per correre e la zona GUARDA a destra per la visuale. Pugni tenuto continua la combo; Calcio, Para e Schiva sono separati. In auto il joystick serve solo per sterzare: usa Gas, Freno e Retro a destra. Mappa è in alto; gli altri strumenti sono nel Menu.

Trascina · C · R
Guarda intorno · visuale · riparti.

Tracciati e sagome degli edifici da OpenStreetMap. Centro direzionale con torri, loggia e pannelli di parete fotografici; una porzione laterale dell’Hotel Italia usa una foto di Corso Roma del 2015. L’arco di legno riprende una foto storica. Sono fotografiche anche una porzione del Municipio, i piani superiori del Firenze e un murale della zona Via Magnolta (foto del 2010, posa approssimata). La foto della vecchia Magnolta del 2014 resta nelle fonti storiche, ma non è più applicata al rimessaggio. Non tutti gli edifici hanno ancora una foto riutilizzabile. Disposizione dei pannelli e proporzioni sono approssimate. Due tratti continui ricostruiscono anche gli spazi: bivio e piazzale Palabione; incrocio Ambrosini, chalet e veranda in Via Magnolta. Da Zone scegli Esplora la via per partire lì. Albergo Roma e Hotel Torena mantengono dettagli modellati da riferimenti fotografici. Dodici attività reali hanno vetrine nelle posizioni mappate: allestimenti, materiali e insegne sono interpretativi, non copie esatte dei negozi attuali. Il panorama usa una foto reale come fondale. Vie Palabione e Magnolta seguono il tracciato OSM fino alle stazioni di valle. Stazioni, piazzali e cabine sono ricostruzioni interpretative; il rimessaggio resta distinto dalla nuova stazione. Palabione: frontone, ingressi e torre ricostruiti con dettagli fotografici; scuola sci sul piazzale. Via Magnolta: Ambrosini, chalet e veranda includono porzioni delle facciate Street View di ottobre 2024. Le restanti pareti sono modellate. San Lorenzo e Bozzi riprendono i riferimenti ufficiali. Altezze, arredi, neve e dislivello sono approssimati; non è una scansione fotorealistica. La nuova zona Baradello include accessi OSM, parcheggio, seggiovia di valle, ultimo tratto visivo della pista e Bar Ombrello con tetto a ombrello, vetrate e tavoli. Il bar è associato alla sagoma circolare OSM per forma e posizione; dettagli e proporzioni sono interpretativi. Il Grizzly Bar ha un modello dedicato sulla sagoma associata al suo punto OSM, con esterno e terrazza interpretativi. Le case secondarie usano famiglie architettoniche alpine con tetti allineati, persiane, logge e ingressi. La seggiovia Baradello è utilizzabile per raggiungere il belvedere; gli altri impianti restano scenici.

Riferimenti: Centro direzionale, Noperation · CC BY-SA 4.0; Panoramica Aprica, Noperation · CC BY-SA 4.0; Massimo Macconi · pubblico dominio. Palazzi e negozi · riferimenti. Dati OSM · ODbL. Three.js · MIT.

Scegli dove andare.

Verde: percorso e tappa del giro di Aprica · Giallo: tu · Blu: la tua auto · Azzurro lampeggiante: polizia · Cerchio: zona di ricerca · Barra arancione: posto di blocco · Punti arancioni: luoghi reali · Tracciato azzurro largo: pista da sci

Area giocabile: circa 2,7 × 2,4 km. Centro, Palabione, Magnolta e Baradello, più la salita in fuoristrada fino al belvedere. La pista azzurra collega il belvedere all’Ombrello: in cima scendi dal fuoristrada con F e metti gli sci con X o con il pulsante. Tornanti e pista sono percorsi di gioco interpretativi.

GTA APRICA / ESPLORA

Aprica, dal vero↗

Le strade, le case, le montagne. Sei in paese.

Apro la panoramica di Aprica…
Un progetto di @emacosc

Apriamo i marciapiedi di Corso Roma…